
Super Metroid fue desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo. Se lanzó inicialmente en Super Famicom (Super Nintendo) en 1994, posteriormente se relanzó en las consolas virtuales de Nintendo Wii, Wii U y 3DS. Es el tercer juego de la franquicia Metroid, y la trama comienza donde terminó el último juego de la serie, Metroid II: Return of Samus.
Como la mayoría de los juegos de la serie, Super Metroid es un juego de acción y aventuras en 2D con elementos de plataformas. El jugador asume el papel de una cazarrecompensas conocida como Samus Aran mientras explora el planeta mortal Zebes y recolecta un arsenal de armas y artilugios, que a su vez le permitirán avanzar hasta áreas que antes eran inaccesibles.
Super Metroid Trucos
Finales Super Metroid
El juego cuenta con tres finales diferentes, desbloquearás uno u otro dependiendo del tiempo en el que completes el juego:
- Final Malo: Completa el juego en más de 10 horas para ver a Samus levantar el pulgar.
- Final Bueno: Completa el juego en menos de 10 horas para ver a Samus sin su casco.
- Mejor Final: Completa el juego en menos de 3 horas para ver a Samus en traje de baño.
Nota: El tiempo no es el único factor para desbloquear los finales.
Salva a las criaturas de Zebes
Después de derrotar a Mother Brain, cuando estés escapando durante la cuenta regresiva, no vayas directamente a tu nave desde las cuevas de Crateria. Dirígete a la habitación donde encontraste por primera vez las morph ball bombs y dispara al lado derecho de la pared para que las criaturas puedan escapar.
Después de que el planeta explote, verás un objeto parecido a una estrella que se aleja volando de los restos a la derecha.
Nota: Esto afectará al final del juego desbloqueado.
Moon Walk
El Moon Walk te permite continuar disparando mientras caminas hacia atrás. Para habilitarlo, en opciones, dirígete al modo de configuración especial y en Moon Walk, cámbialo ha encendido.
Para utilizarlo pulsa en el D-pad la dirección opuesta a la que estás mirando.
Crystal Flash
Crystal Flash es una habilidad con la que Samus recupera energía al absorber la explosión de una Power Bomb, sacrificando armas por salud.
Necesitarás lo siguiente para realizar el Crystal Flash:
- Debes tener 49 o menos de salud.
- Debes tener 10 o más misiles.
- Debes tener 10 o más Súper misiles.
- Debes tener 11 o más Power Bombs.
Selecciona la Power Bomb, usa la Morph Ball y estando en el modo Morph Ball, mantén pulsados a la vez +
+
+
.
Rayo de la muerte
Gracias a un glitch de Super Metroid puedes equipar los cinco rayos al mismo tiempo y vencer a Motherbrain con bastante facilidad.
Dirígete a la pantalla del equipo en el submenú, notarás que el Spazar Beam no está equipado porque el Plazma Beam anula el Spazar. Equipa el Spazar Beam (desequipando así el Plazma Beam) y luego mueve el cursor hacia una de las Boot Upgrades. Pulsa +
al mismo tiempo para equipar el Plazma Beam, si lo has hecho correctamente, las letras VAR aparecerán junto a Plazma Beam.
Para completar el glitch, primero debe cargar tu rayo antes de equipar los cinco rayos. Después de que tu rayo esté cargado por completo, equipa los cinco rayos sobre el fuego en la cabeza de Mother Brain (cuando está en el suelo).
Si lo hiciste bien, un orbe naranja debería quedarse atrás y golpear a Mother Brain. Equipa los rayos constantemente.
Nota: Este glitch puede bloquear el juego si no se hace correctamente.
La Puerta Verde
Este es un glitch que explota un error en la detección de hits válidos en las diversas puertas verdes esparcidas por Zebes.
Asegúrate de que la pestaña de la puerta mire hacia la izquierda y mientras Samus esta a la derecha. Sitúate a 5-6 baldosas de distancia de la puerta. Mantén pulsado el botón de ejecución y justo antes de llegar a la puerta, pulsa el botón de salto mientras apuntas hacia arriba y hacia la izquierda y disparas un súper misil al mismo tiempo. Con paciencia y habilidad, abrirás la puerta por el lado «equivocado».
Nota: Puedes aprovechar este glitch para obtener el Screw Attack sin enfrentarte a Golden Torizo, obtener el Grapple Beam por un camino alternativo o completar el juego sin romper el tubo de Maridian.
Saltar más alto
En Super Metroid, cuando obtienes el traje de gravedad, puedes moverte bajo el agua libremente. Sin embargo, hay un truco que puedes usar para saltar más alto bajo el agua.
Primero, busque un lugar que esté completamente sumergido por el agua, a continuación, mantén pulsado el botón . Inmediatamente después de pulsarlo, pulsa
. Ve al menú de inventario y apaga el traje de gravedad, mantén pulsado
y reanuda el juego. Saltarás más alto de lo normal.
Nota: Puedes utilizar este truco para conseguir el screw attack antes del space jump.
Vencer a Draygon de un golpe
En cuanto empiece la batalla con Draygon, observa las cuatro torretas que disparan electricidad desde las paredes, dos a cada lado.
Antes de que aparezca Draygon, destruye las cuatro torretas con disparos de carga (seguirán expulsando electricidad después de destruirlas) y equípate el Grapple Beam.
En lugar de luchar contra Draygon de la forma habitual, deja que te agarre. Mientras te balancea por la pantalla, usa el Grapple Beam para engancharte a uno de los paneles de la pared donde estaban las torretas.
La electricidad pasará a través del Grapple Beam, a través de tu traje y al propio Draygon. Samus permanecerá bloqueada hasta que Draygon muera.
Códigos Game Genie
Estos códigos funcionan en los cartuchos Game Genie o en emuladores con funcionalidad de Game Genie incorporada.
Introduce los siguientes códigos de trucos para conseguir el efecto deseado:
C288-C5A7 | Misiles infinitos. |
3CA4-450D | Súper bombas infinitas. |
C28A-C9D7 | Súper misiles infinitos. |
C225-3005 | Invencibilidad frente a los enemigos. |
DD38-C4A8 | Omitir la introducción y comenzar en el Planeta Zebes al empezar un nuevo juego. |
DDCF-4461 + 6DCC-47A1 | Comienza donde quieras al cargar el juego. (pulsa hacia la derecha en la pantalla del mapa para seleccionar el área de inicio). |
62C5-14A6 | Comenzar con Hyper Gun. |
C22A-456D | Los súper saltos no consumen energía. |