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Trucos Super Mario World 2: Yoshi’s Island SNES

Trucos Super Mario World 2: Yoshi's Island SNES
Info Juego

Super Mario World 2: Yoshi’s Island es un juego de plataformas 2D desarrollado y publicado por Nintendo para Super Nintendo en 1995. Yoshi’s Island se desvía de la fórmula estándar de Super Mario y tomamos el control de uno de los múltiples Yoshies mientras escoltan al infante Mario. El juego cuenta con un nuevo estilo gráfico y numerosos efectos especiales gracias al Super FX2 integrado.

La historia nos cuenta que una tribu de Yoshies encuentran al bebé Mario, quien cayó del cielo de una cigüeña después un intento de secuestro por parte del malvado Magikoopa Kamek. El juego tuvo un port para Game Boy Advance en 2002, titulado Super Mario Advance 3: Yoshi’s Island, esta versión incluye algunos cambios y adiciones menores.

Trucos Yoshi’s Island SNES

Mini juegos

Para desbloquear los seis mini juegos, tienes que completar los seis mundos con una puntuación de 100 en cada uno de sus niveles regulares. Desbloquearás un mini juego por mundo completado.

Estos son los juegos de bonificación desbloqueados en cada mundo:

Mundo 1Flip Cards.
Mundo 2Scratch ‘n’ Match.
Mundo 3Drawing Lots.
Mundo 4Match Cards.
Mundo 5Roulette.
Mundo 6Slot Machine.

Si no quieres tener que completar todos los mundos para disfrutar de los mini juegos, puedes jugar a ellos en cualquier momento utilizando el siguiente truco.

En la pantalla de selección de nivel, mantén pulsado SELECT y pulsa X X Y B A

Si lo hiciste correctamente, aparecerá un menú titulado «Mini Battles» donde podrás jugar cualquier mini juego disponible en Super Mario World 2: Yoshi’s Island.

Código Secreto

Cuando empieces el Mundo 5-4, entra inmediatamente por la puerta de tu izquierda. En esa habitación, acaba con Chain Chomp con un Winged Cloud Maker de tu inventario. Entra por la puerta secreta que aparece y golpea el bloque de información para aprender el código de los mini juegos mencionados anteriormente.

Niveles de Bonificación

Para desbloquear los niveles de bonificación de cada mundo, completa todos los niveles de ese mundo con una puntuación de 100 y los niveles con signo de interrogación se desbloquearán.

Estrellas en la pantalla de título

Para agregar estrellas junto al logotipo en la pantalla de título del juego, tienes que obtener 100 puntos en el nivel de bonificación secreto de un mundo. El nivel de bonificación se desbloquea al obtener 100 puntos en los otros 8 niveles regulares de ese mundo.

Aparecerá una estrella por cada nivel de bonificación completado de esta manera, hasta conseguir un total de seis estrellas en la pantalla de título.

Salir de un Nivel

Puedes salir de un nivel que ya has completado previamente, sin necesidad de tener que volver a completarlo. Para Salir del nivel pulsa START y luego pulsa SELECT para volver a la pantalla del Mapa.

Monedas Rojas

En varios niveles del juego, hay Shy Guys que vuelan por el aire con un saco rojo debajo. Normalmente, si comes o matas al Shy Guy, soltará la Moneda Roja.

Pero si el Shy Guy deja caer la Moneda Roja, no la recoges y corres fuera de la pantalla, puedes regresar al lugar donde apareció el Shy Guy. La Moneda Roja seguirá ahí, pero ese Shy Guy entrará de nuevo con otra Moneda Roja.

Estrellas Ocultas

Durante la batalla final contra King Baby Bowser, es posible obtener estrellas ocultas.

En la segunda fase de la batalla, mantén pulsado el D-Pad antes de disparar uno de los huevos grandes. En lugar de dispararlos a Baby Bowser, dispara los huevos hacia arriba a los enemigos fuera de la pantalla y una estrella caerá del cielo.

Vence a Naval Piranha instantáneamente

Cuando estés en el pasillo justo antes de llegar a la habitación del jefe del Mundo 3 (Naval Piranha), nada lentamente hasta que estés justo frente a la cascada de agua.

Podrás ver a Naval Piranha sin transformar, pero no has ido lo suficientemente lejos como para provocar la aparición de Kamek. Sin moverte de allí, salta y antes de caer, apunta y dispara un huevo a la piraña.

Cuando el huevo golpee a Naval Piranha, aparecerá Kamek, gritará «¡¡¡OH MI!!!» y luego huira. La Piraña será destruida, sin que tengas que luchar contra ella.

Monedas ocultas

En el nivel 1-3, dirígete al segundo bloque de información y salta alto hacia la izquierda. Si lo has hecho bien, te encontrarás con una cornisa, corre por ella hacia la izquierda y recibirás más de 95 monedas.

Jefe Mundo 3-4

Al final del mundo 3-4, te encontrarás con un jefe con en el que lucharás en su estómago.

Si no te mueves en absoluto al entrar en el estómago, nunca serás golpeado por el ácido. Además, intenta inclinar tus disparos de huevo para golpear los lados de la úvula en la parte superior de la pantalla.

Por alguna razón, golpearla desde el costado, en lugar de golpearla directamente, causa un daño significativamente mayor.

Tren Secreto

En el nivel 5-8, la mayoría de personas no consiguen obtener 100 puntos porque les falta una flor y algunas monedas rojas. Para encontrarlas, ve a la segunda viga de madera giratoria y salta en el espacio entre la viga y el suelo.

Encontrarás una sala de trenes, mantén pulsado Y para acelerar y conduce por las vías para recoger una flor y monedas rojas.

Códigos Game Genie

Estos códigos funcionan en los cartuchos Game Genie o en emuladores con funcionalidad de Game Genie incorporada.

Introduce los siguientes códigos de trucos para conseguir el efecto deseado:

CB69-006D +
3069-00AD
Todos los niveles completados con 100 puntos.
CB8A-64D5 +
108A-6405 +
3C8A-6465
Acabar siempre un nivel con 100 puntos
C2C8-A465Revelar todos los elementos ocultos con la lupa.
C2EE-649FVidas infinitas.
44A0-672BBaby Mario nunca llora.
B93D-AF0DNunca pierdes las estrellas.
1D26-AFA1Nunca utilizar potenciadores.
C23F-ADDDEl temporizador de estrellas no disminuye.
D9B7-0023Comenzar con 005 vidas.
DCB7-0023Comenzar con 010 vidas.
FBB7-0023Comenzar con 025 vidas.
74B7-0023Comenzar con 050 vidas.
17B7-0023Comenzar con 099 vidas.
EEB7-0023Comenzar con 255 vidas.
DC36-010DContinuar con 005 vidas.
FB36-010DContinuar con 010 vidas.
7436-010DContinuar con 025 vidas.
1736-010DContinuar con 099 vidas.
EE36-010DContinuar con 255 vidas.
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