
Índice Guía
Parte I: El Embargo de Largo
Acabas de llegar a la Isla Scabb, nada más empezar te encontrarás en el puente con el pirata Largo Lagrande que hagas lo que hagas te vaciará los bolsillos. Ahora coge la pala que esta pegada en el cartel del puente a la derecha de la pantalla.
Atraviesa el puente para entrar en el Pueblo Woodtick, entra en la casa de Wally el cartógrafo local y coge una hoja de papel del montón de papeles de la derecha. Wally de vez en cuando se quita su monóculo para frotarse los ojos, aprovecha el momento, róbale el monóculo y sal de la casa.
Entra en el Bar «El labio partido» por la escotilla, habla con el tabernero y entrara Largo Lagrande en el bar. Largo escupirá el grog que le sirvió el tabernero en la pared, utiliza el papel que cogiste de la casa del cartógrafo y recoge el Escupitajo de la pared, consiguiendo que la saliva quede pegada al papel.
Ahora sal del bar y dirígete a la cubierta del mismo barco-bar, observa que en la popa del barco-bar se encuentran tres ventanas iluminadas, entra por la primera ventana. Te encuentras en la cocina del bar, coge el cuchillo de encima de la mesa y vuelve a salir por la ventana.

Dirígete a la Posada Swamp Rot, entra y verás que el posadero no es muy servicial, utiliza el cuchillo para cortar la cuerda que sujeta a su caimán para que el posadero salga corriendo detrás de el. Mira en el interior del plato del caimán y verás unos cuantos quesitos, cógelos. En la parte Izquierda de la pantalla se encuentra la habitación de Largo, por ahora no entraremos.
Dirígete al Barco lavandería, encontrarás a unos piratas y a Martin, el lavandero, coge el cubo que está debajo de los Piratas, para ello tendrás que insultar al pirata de la camisa blanca. Habla con el pirata de la pata de palo, conseguirás que te dé 1 doblón, con este doblón dirígete hacia la casa del carpintero y compra un bote de cera para lustrar madera. Vuelve donde el pirata y encérale la pata de palo, consiguiendo así que te dé otro doblón. (Si la enceras varias veces conseguirás más doblones asta que el pirata se quede sin ellos).
Sal del pueblo por la derecha del puente para aparecer en el mapa, ahora dirígete al Pantano.

En el Pantano verás un ataúd que está en la orilla, utilízalo para navegar hacia la parte derecha de la pantalla donde verás una gran calavera, rema hacia la boca de la calavera para entrar en el interior de la casa de la vidente. Dentro de la casa desplázate hacia la derecha de la pantalla para hablar con la Vidente, después de preguntarle por Largo te dará una lista de los objetos que necesitas para acabar con Largo Lagrande.
Aprovecha para darle a la vidente el papel con la saliva de Largo que recogiste en el Bar. (Para el muñeco de vudú). Coge el cordel que esta en la mesa al lado de la calavera, metete en el ataúd para volver al pantano y cuando dejes el ataúd en la orilla llena el cubo con el barro del pantano.
Ahora tu misión es conseguir los ingredientes para que la vidente haga un muñeco vudú de Largo Lagrande, empezaremos por conseguir algo de tela de Largo. Vuelve a la posada Swamp Rot del pueblo Woodtick para entrar en la habitación de Largo Lagrande, una vez dentro cierra la puerta, coloca el cubo lleno de barro encima de la puerta y escóndete detrás del biombo. Largo entrara y se llevara una gran sorpresa.
Largo saldrá de la habitación y se dirigirá al barco lavandería de Martin, síguelo y cuando largo acabe de hablar con Martin, dirígete de nuevo a la habitación de largo. Una vez en la habitación cierra la puerta y descubrirás el ticket para recoger la ropa sucia de la lavandería, coge el ticket y vuelve a la lavandería de Martin, dale el ticket a Martin y conseguirás un sostén. (La ropa de LARGO).
El siguiente ingrediente es algo de su Cabeza, vuelve de nuevo a la habitación de Largo en la posada y coge la peluca que esta encima de la cómoda.
El siguiente ingrediente es algo de su cuerpo, recuerdas que en el bar “El labio partido” cogiste con el papel el escupitajo que estaba pegado en la pared, pues ya tenías algo de su cuerpo.
El último ingrediente es algo de sus muertos, sal del pueblo y dirígete hacia el cementerio, dentro del cementerio dirígete hasta la pequeña montaña que esta en la parte de arriba justo en el centro de de la pantalla. En la pequeña montaña verás unas cuantas lápidas, busca la lápida con el nombre de Marco Lagrande, coge la pala y empieza a cavar. De esta manera conseguirás el último ingrediente un hueso del difunto Marco Lagrande.
Dirígete al Pantano y vuelve a la casa de la vidente dale los ingredientes que has conseguido y te preparara un muñeco vudú de Largo. Con el muñeco vudú en tu poder vuelve a la habitación de Largo, si no esta allí espera que aparezca y cuando lo tengas enfrente de ti usa el muñeco con los alfileres contra Largo. Conseguirás que abandone la isla pero antes te robara la barba de Lechuck con el fin de revivir a tu peor enemigo.
Hablaras con la vidente y te dará el libro Big Whoop y te informara de tu nueva misión. Dirígete a la playa observa que en el camino que lleva a la playa hay una rama en el suelo, cógela.
Veras a unos piratas sentados alrededor del fuego, los piratas te contarán que la única manera de salir de la isla es utilizar el barco del capitán Dread. Si te diriges hacia el barco del capitán Dread en la península, verás que éste no quiere fletar su barco hasta que le des 20 doblones y el monóculo. Entrégale el monóculo al Capitán Dread y vuelve al pueblo de Woodtick.
Dirígete al barco lavandería en Woodtick para atrapar a la rata que por allí corre, abre la caja que este al lado de los piratas, mete los quesitos en su interior, vuelve a abrir la caja y aguanta la tapa con la rama. Usa la cuerda atándola alrededor de la rama, colócate en el otro extremo de la cuerda y cuando la rata se pare a comer, estira. Abre la caja y coge a la rata.
Cuando tengas la rata dirígete al bar El Labio Partido y entra por las ventanas de popa a la cocina, una vez dentro de la cocina introduce la rata dentro del Vichyssoise. Sal de la cocina por la ventana, entra en el bar por la escotilla y pregúntale al tabernero por el Estofado, cuando el tabernero despida al cocinero te ofrecerá el trabajo, acéptalo para que te de tu Sueldo por adelantado, entra en la cocina y sal por la ventana.
Dirígete al barco del capitán Dread en la Península y fleta su barco.
Parte II: Cuatro Piezas de Mapa
Una vez navegando coge la bolsa de comida para loros de cubierta, Cuando hables con Dread te dará un mapa para que lo utilices para navegar por las diferentes islas: Scabb, Booty y Phatt.
Navega hacia la Isla de Phatt, cuando llegues serás apresado por ser un peligroso delincuente, llevado ante la presencia del gobernador y luego encerrado en la cárcel. En el interior de la cárcel levanta el colchón de la cama y podrás coger una de las tablas de la cama, utiliza la tabla para coger uno de los huesos del esqueleto de la otra celda.
Dale el hueso al perro y te dejara la llave delante de tus narices, usa la llave para salir de la celda, coge los dos sobres que están en la estantería, abre el primero para recuperar tus pertenencias y en el segundo encontraras un plátano y un órgano. Sal de la cárcel.
Dirígete al callejón que esta a la derecha de la pantalla al lado de la biblioteca, veras un pequeño casino y a un hombre que siempre gana el premio, cuando el hombre se marche síguele y te conducirá a otro callejón.
En el otro callejón veras que al hombre le dicen que numero será el ganador a través de una puerta, cuando el hombre se valla, llama a la puerta para saber cual será el próximo numero ganador, alguien te pedirá una contraseña a través de la puerta.
Contraseña: Observa que una mano empieza a mostrar números con sus dedos y luego te hace una pregunta, pues la respuesta es el número de dedos que te muestra la primera vez que saca la mano, cuenta los dedos y responde. (Repite la misma operación para las tres preguntas).
Cuando sepas el número vuelve al callejón del pequeño casino y apuesta, cuando ganes pide como premio la invitación a la fiesta de Mardi Gras de la gobernadora Marley. Repite la misma operación otra vez para conseguir los 60 doblones.

Ahora dirígete a la librería, en el interior veras en la izquierda de la pantalla un modelo de faro, ábrelo y descubrirás una lente, cógela. Dirígete hacia el catálogo de los libros y busca los siguientes títulos:
- Cajón C D: Grandes Naufragios de Nuestro Siglo.
- Cajón P Q R: Recetas Vudú: Brujería Divertida 101 Recetas esenciales de vudú.
- Cajón G H: Humor: Chistes Tontos de Piratas.
Elige la opción «tendré que recordar eso» cuando encuentres cada libro, para poder recordarlos luego delante de la bibliotecaria, necesitarás el libro Grandes Citas de Piratas, pero éste lo tiene en su poder el gobernador, más adelante ya lo conseguirás. Ahora ves hacia el fondo donde encontraras a la bibliotecaria, ella te hará un carnet provisional permitiéndote con el sacar los tres libros que necesitas.
Aprovecha para ir al muelle y hablar con el pescador, tendrás que hacer una apuesta con él sobre tu habilidad como pescador, para conseguir más adelante su caña de pescar. Sal de la isla y dirígete hacia la Isla Booty, cuando llegues entra en la tienda de disfraces, dale la invitación que conseguiste jugando a la ruleta del pequeño casino al dueño de la tienda y éste te dará uno de sus disfraces.

Fuera de la tienda puedes aprovechar para hablar con Kate, la cual te dará uno de sus folletos de propaganda. Ahora dirígete hacia las afueras de la ciudad cogiendo el camino que esta a la izquierda del viejo y desde el mapa principal de la isla, camina hacia la Mansión de Elaine.
Por el camino te encontrarás al guarda de la entrada, el cual te pedirá la invitación y te obligará a ponerte el disfraz antes de poder entrar en la fiesta. Una vez estés en el interior de la mansión podrás ver un trozo de mapa del Big Whoop colgado encima de la repisa de la chimenea, cógelo y vuelve a salir por la puerta.
Cuando cruces por la puerta verás que el perro olfateará el trozo de mapa que llevas escondido, consiguiendo alertar al jardinero, quien te llevará ante la presencia de Elaine.

Tendrás que hacerle la pelota a Elaine, pero finalmente tirara el trozo de mapa por la ventana, baja a la puerta de la mansión e intenta coger el mapa pero el viento se lo ira llevando hasta que finalmente acabe enganchado de una rama en el Risco. Vuelve de nuevo a la habitación de Elaine y coge el remo que esta en la pared encima del diván, luego baja a la puerta y coge al perro (literalmente).
Rodea la mansión, encontraras un cubo de basura al lado de la puerta de la cocina, usa el cubo de basura para hacer ruido, saldrá el cocinero enfurecido y te perseguirá, rodea de nuevo la casa huyendo del cocinero y entra en la cocina para coger uno de los peces del cubo que esta encima de la mesa. Ahora sal al mapa y dirígete hacia “Ville de la Booty”.
Entra en la tienda de ataúdes de Stan, charla con el y al irte éste te dará un pañuelo como recuerdo de tu paso por su establecimiento. Ahora entra en la tienda de antigüedades Boutique Booty para comprar varios artículos necesarios:
- El Serrucho que se encuentra justo al lado de la puerta.
- El Cuerno del barco que se encuentra justo encima del loro.
- El Rótulo que se entre el cuerno y el serrucho.
- El Espejo que utiliza el loro para contemplarse. Para poder comprar el espejo tendrás que comprar primero el rotulo, así dejara al descubierto el Gancho que lo sostenía. Cuelga en el gancho de la pared la Bolsa de comida para loros que tienes en tu inventario, de esta manera el loro se girara y podrás comprar el espejo.
Mientras realizas tus compras podrás descubrir que el tendero tiene en el mostrador el segundo trozo del mapa, pero pide una cantidad demasiado elevada para tu presupuesto.
Abandona la Isla Booty y vuelve a la Isla Phatt, cuando llegues dirígete al muelle y muestra el pez al pescador, reconocerá que ha perdido la apuesta y te dará su caña de pescar.
Vuelve a la Isla Booty, coge el camino que esta a la izquierda del viejo para acceder al mapa y dirígete hacia el Risco. Cuando llegues al Risco asómate para ver el trozo de mapa enganchado en una rama, utiliza la caña de pescar e intenta pescar el trozo de mapa, pero una gaviota se lo llevara volando a lo más alto del árbol grande.
Dirígete hacia el Árbol grande y observa que en el tronco del árbol hay una serie de agujeros, fíjate que en el primer agujero hay una tabla clavada. Utiliza el Remo que ya tienes y clávalo en el segundo agujero del tronco del árbol, sube encima de la tabla y después encima del remo. El remo no soportará tu peso y caerás perdiendo el conocimiento, Guybrush tendrá un sueño donde se le revelara información en forma de canción, la anotara en un papel para recordarla mas tarde.
Cuando despiertes coge el remo y dirígete al Buque de Dread, viaja a la Isla Scabb, desembarcaras en el Pueblo Woodtick. Lleva el remo a reparar al carpintero, luego dirígete al barco lavandería y aprovecha que los piratas están durmiendo para cortarle la pata de palo a uno de ellos.
Vuelve a la carpintería y ahora que el carpintero no esta, coge el martillo y los clavos. Entra en el bar “El labio partido” donde encontraras al mono pianista Yoyo, usa el plátano para colocarlo en el metrónomo, cuando el mono se quede hipnotizado con el plátano, coge al mono y escóndetelo en el bolsillo.
Ahora pídele al tabernero algo de beber, te pedirá un carnet como identificación enséñale tu carnet temporal de la biblioteca y luego pide las diferentes especialidades:
- Bebe de barba amarilla.
- Muñón sangriento.
- Ballena Azul.
Cuando tengas las bebidas, mezcla el bebé de barba amarilla y la ballena azul, obtendrás una bebida verde para aclarar la garganta que te servirá mas adelante para el concurso de escupitajos de la isla Booty.
Ya es el momento de volver a la Isla Booty a recuperar el segundo trozo de mapa que se encuentra en el árbol grande. Sube a la tabla que ya esta insertada en el primer agujero del árbol, coloca el remo en el segundo agujero, sube al remo, recoge la tabla e insértala en el siguiente agujero, etc.
Una vez estés en la copa del árbol, entra en la cabaña más grande y verás un gran montón de mapas, ahora es el momento de utilizar al perro para que olfatee y busque el trozo de mapa entre el montón. Cuando tengas el mapa, sal de la cabaña y sube a lo más alto del árbol para coger el telescopio de la cabaña más pequeña que esta encima de la cabaña grande.
Sal al mapa principal y dirigirte a “Ville de la Booty” (en la misma isla) para participar en el concurso de escupitajos. (Esta pasando la tienda de ataúdes de Stan). Primero inténtalo varias para adquirir experiencia, hazlo en el orden en el que el menú ya te indica: 1º – Suis-suis, 2º -¡Joooooooc! , 3º – ¡Fuuuuuuic!,4º – ¡Ppppt!
Ahora toca el cuerno de barco para distraer al gentío y rápidamente cambia de lugar las banderas que indican las distancias. (Si no te ha dado tiempo inténtalo de nuevo). Luego usa la pajita loca que te regaló el tabernero y bebe la bebida verde.
Participa en el concurso, sigue los pasos del menú y aguanta el escupitajo en ¡Ppppt!, observa que hay una chica en el final de la fila, pues suelta el escupitajo cuando el pañuelo que lleva la chica en la cintura ondee por el viento. Repítelo asta que consigas el primer puesto y te premien con un trofeo.
Ve a la tienda Boutique Booty y convence al comerciante que te compre el trofeo por 6.000 doblones. Vuelve a preguntar por el precio del trozo de mapa y descubrirás que el comerciante te lo cambiaría por el mascarón del mono loco, un barco que hace años se había perdido en el mar.
Sal de la tienda y consulta el libro grandes naufragios de este siglo que tienes en tu inventario, donde descubrirás las coordenadas del lugar donde se hundió el barco. Dirígete hacia la capitana Kate (que es la chica que esta repartiendo folletos) y fleta su barco por 6.000 doblones.
Indícale sobre el mapa las coordenadas donde se encuentra el barco Mono loco que descubriste en el libro: 39N, 91W.

Cuando estéis en alta mar zambúllete en las profundidades del mar para poder llegar a los restos del mono loco, ahora solamente tienes que coger la cabeza del mono, y agarrarte al ancla para que la capitana Kate te suba a la superficie. Vuelve a la tienda Boutique Booty y cambia la cabeza del mono por el trozo de mapa. (Ya tienes el segundo trozo).
Ahora entra en la tienda de ataúdes de Stan, interésate por uno de sus ataúdes y cuando Stan te haga una demostración del confort del ataúd, cierra la tapa usando el martillo y los clavos dejando así encerrado a Stan. Luego coge la llave que esta colgada en la pared del fondo.
Abandona la isla y dirígete hacia la Isla Phatt, nada más llegar pega el folleto de propaganda de la capitana Kate sobre el cartel de se busca que tiene tu foto, con esto conseguirás confundir a la policía y que detengan a la capitana Kate. Dirígete a la mansión del gobernador, entra en el interior de la mansión, engaña al guardia para que se valla y sube a la habitación del gobernador.
Verás que el gobernador está durmiendo plácidamente, observa que encima de su barriga se encuentra el libro famosas citas de piratas, reemplaza el libro por el de chistes tontos de piratas que tienes en tu inventario.

Ahora regresa al muelle y entra en la cárcel para rescatar a la capitana Kate, usa la llave pequeña con la que te escapaste la última vez para liberar a la capitana Kate, coge el sobre de color vainilla que esta en la estantería, ábrelo y encontraras una botella de casi-grog de la capitana Kate.
Dirígete a la cascada, sube por el camino hasta la cima de la cascada y allí verás una bomba de agua, utiliza al mono Yoyo como herramienta para accionar dicha bomba. Vuelve a bajar y descubrirás que detrás de la cascada hay un túnel que te llevara a la playa de la casita de campo.
Sube la pequeña montaña y entra en la casita de campo para conocer a Run, un pirata retirado que te retara a una competición de beber grog. Cuando Run vaya a coger una jarra de grog para él, vacía tu jarra sobre el árbol de la misma habitación y llénala con el casi-grog de la capitana Kate.
Cuando Run caiga inconsciente abre la ventana de al lado de la puerta y luego coloca el espejo que compraste sobre el marco de espejo de la pared. Sal fuera de la casa y coloca el telescopio en la mano de la estatua, consiguiendo que un rayo de luz entre en el interior de la casa, haciendo una pequeña marca en uno de los ladrillos de la pared.
Vuelve a entrar en la casa y empuja el ladrillo que tiene la pequeña marca de quemado. Si no empujas el ladrillo correcto caerás en la playa y tendrás que volver a intentarlo. Si empujas el ladrillo correcto caerás en el sótano de la casa y en el sótano encontraras un esqueleto que sostiene con su mano el tercer trozo de mapa, cógelo y sal por el hoyo.
Vuelve al buque del capitán Dread y navega hacia la Isla Scabb, cuando llegues a la isla, dirígete al cementerio y abre la cripta con la llave que le robaste a Stan. En el interior de la cripta examina el libro “Famosas citas de piratas” para comparar las citas del libro con las de los ataúdes y así descubrir cual es el ataúd de Rapp Scallion.
Abre el ataúd del pirata Rapp Scallion y veras que en su interior solo quedan cenizas. Recoge un poco de sus cenizas y sal de la cripta.
Dirígete al Pantano, metete en el ataúd y rema hacia la casa de la vidente, una vez dentro busca en las estanterías el tarro con el nombre cenizas-a-la-vida. (Esta en el primer estante inferior de la estantería que esta de frente).
La vidente te dirá que es una pequeña muestra y le darás las cenizas y el libro de recetas vudú para que te prepare una pócima, vuelve a la cripta y resucita a Rapp Scallion. Usa la pócima sobre las cenizas, por arte de magia las cenizas recobrarán vida y podrás hablar con Rapp, después de tantos años Rapp sólo piensa en si se ha dejado el gas de su cocina encendido, coge la llave del torreón y dirígete hacia la playa.
Una vez en la playa, abre la puerta del torreón con la llave que te dio Rapp y cierra el mando del gas de los fogones. Vuelve otra vez a la cripta y usa de nuevo la poción cenizas-a-la-vida para resucitar a Rapp, dile a Rapp que tenia razón, que se había dejado el gas encendido y que lo as apagado, te lo agradecerá regalándote el ultimo trozo de mapa.
Con los cuatro trozos de mapa en tu poder dirígete a Woodtic a ver a Wally el cartógrafo, Dale la lente del modelo del faro para que la utilice como monóculo, ahora dale las cuatro partes del mapa a wally para que las una en un solo mapa.
Tendrás que hacerle un recado a Wally a cambio de sus servicios, así que dirígete al pantano para ir a casa de la vidente. Recoge la Poción de la vidente y vuelve a la casa de Wally en Woodtic. (La vidente te ha dado una bolsa, examínala y encontraras cerillas y la poción de amor). Por desgracia, Wally ha sido secuestrado por LeChuck, vuelve al pantano y observa que hay una caja, abre la caja y metete dentro, al cabo de unos instantes unos mensajeros te llevaran a la fortaleza de tu peor enemigo.
Parte III: La Fortaleza de LeChuck
Te encuentras en la fortaleza de LeChuck, avanza por el único camino posible asta que te encuentres con el rotulo roto, entra por la derecha del mismo y darás con una serie de pasillos en los que hay unos paneles con esqueletos grabados en los mismos. Examina el papel que esta impregnado de saliva en el que Guybrush anoto la canción que aparecía en su sueño cuando cayo inconsciente en el árbol grande.
Lee atentamente las líneas de cada verso y busca en los paneles los dibujos de los esqueletos que coincidan con cada verso. Para encontrar el primer panel examina el primer verso:
- La cabeza se conecta con la costilla.
- La costilla se conecta con la cadera.
- La cadera se conecta con la mano.
(Fíjate en la primera palabra de cada línea de cada verso y en este caso debes buscar el panel en el que aparezca la cabeza en la parte superior, seguido de la costilla y luego la cadera.)
Avanza por los pasillos asta que encuentres el panel adecuado, empújalo y luego entra por el mismo para buscar el siguiente. Empuja y entra en los paneles en este orden:

Estás delante de la habitación de LeChuck, la puerta está bien cerrada así que entra por la puerta del perro que esta en la parte central inferior de la misma puerta. En el interior de la habitación coge la llave que cuelga de la pared al lado del trono.
Lechuck te apresara, te llevara al calabozo junto a Wally, cuando LeChuck se marche usa la pajita loca y bébete la bebida verde, lanza un escupitajo al escudo de la derecha para que rebote en la olla y consiga apagar la vela. Si no lo consigues vuelve a intentarlo y si se te queda la boca seca vuelve a beber la bebida verde con la ayuda de la pajita loca.
Habéis conseguido escapar y os encontráis en una habitación a oscuras, utiliza las cerillas para iluminar la habitación. Gracias a tus cerillas conseguirás llegar a la última fase de esta aventura.
Parte IV: La Isla Dinky
Te encuentras en la Isla Dinky, donde se encuentra el famoso tesoro Big Whoop, coge la botella de la orilla, la copa de Martini que esta debajo del alambique y la palanca del suelo. Abre el barril que esta debajo del loro, en el interior encontrarás una galleta, dásela al loro y te dará información “Dirígete hacia el este desde la charca hasta el dinosaurio”.
Camina hacia la izquierda de la pantalla y entra en la jungla, una vez dentro toma el camino de la izquierda y síguelo hasta encontrar un árbol que tiene una bolsa colgando de sus ramas. Rompe la botella que recogiste de la orilla en el tronco del árbol y usa el borde afilado de la botella para romper la bolsa y recoge la caja de galletas del suelo.
Regresa a la playa, llena la copa de Martini de agua del mar y vacía la copa dentro del alambique para destilar el agua. Utiliza el agua destilada sobre la caja de galletas consiguiendo así dos galletas. Dáselas al loro y a cambio te volverá a dar información para encontrar el tesoro. “Dirígete hacia el norte, desde el dinosaurio hasta el montón de rocas” y “Dirígete hacia el este, desde las rocas hasta la X”.
Vuelve de nuevo a la jungla pero esta vez toma el camino de la derecha, encontraras la charca y una caja. Coge la cuerda que rodea la caja, usa la palanca para abrir la caja y coge la dinamita que esta en el interior.
Ahora sigue el camino que toma Guybrush en esta imagen:

Cuando llegues a la gran X usa la pala y empieza a cavar en el centro, cavando darás con cemento así que utiliza las cerillas para encender la dinamita y tírala dentro del hoyo. Tras la explosión te encuentras dentro del hoyo, ata la cuerda a la palanca que tienes en tu inventario y lánzala hacia a las varillas de metal dobladas.
Ahora te encuentras en una habitación a oscuras, lo primero que tienes que hacer es buscar el interruptor de la luz para iluminar la habitación. Con la luz encendida descubrirás que la batalla final con LeChuck a comenzado y que LeChuck tiene en su poder un muñeco vudu con el que te hará aparecer y desaparecer por todos los pasadizos.
Recoge en la sala donde caíste el billete que esta en el cofre roto, entra en la sala de la maquina de grog, pulsa el botón de devolución de monedas de la maquina, caerá una moneda, déjala en el suelo y cuando LeChuck se agache a recogerla tira de la ropa interior de LeChuck. (Ya tienes el primer ingrediente para hacer un muñeco vudú de Lechuck).
Entra en la sala de las cajas, busca entre las cajas un muñeco genérico de vudú y un globo, cógelos y sal de la sala. Ahora dirígete a la enfermería, si examinas los esqueletos descubrirás que son los restos de tus padres, coge la cabeza de tu padre. Abre el cubo de basura que esta a la derecha de la pantalla, encontrarás un par de guantes quirúrgicos.
Ahora abre el cajón medico que esta justo a la izquierda del cubo de basura y coge la Jeringa que esta en su interior. Vuelve a la sala de la maquina de grog, en el centro de la pantalla hay un tanque verde de helio, usa el helio para inflar el globo y los dos guantes quirúrgicos.
Dirígete al ascensor, ahora gracias a los globos tú peso es mucho más ligero y el ascensor podrá subir. Una vez dentro, espera que LeChuck aparezca, cuando esté a punto de entrar usa la palanca de la izquierda del ascensor. Conseguirás que la puerta se cierre pillándole la barba, coge el trozo de barba del suelo y vuelve a pulsar la palanca para bajar.
Ahora espera que LeChuck aparezca, dale el pañuelo que te regalo Stan para que se suene y conseguir así otro ingrediente para el muñeco vudú.
Nota: Si alguno de estos pasos no ha funcionado a la primera vuelve a intentarlo hasta que lo consigas.
Ya tienes todos los ingredientes para hacer el muñeco vudú de LeChuck, mete todos estos ingredientes en la bolsa yuyu que te dio la vidente:
- El pañuelo usado por LeChuck.
- El muñeco genérico de vudu.
- La calavera de tu padre.
- El trozo de Barba de LeChuck.
- La ropa interior.
Acabas de fabricar un muñeco vudú de LeChuck y este será tu herramienta para acabar con el, espera que LeChuck aparezca y cuando lo tengas enfrente utiliza la jeringa que cogiste de la enfermería para clavarla sobre el muñeco vudú. Pero esto no será suficiente para acabar con el síguelo y cuando hables con el elige la opción “Me pregunto ¿Qué pasaría si le arranco una pierna a esta cosa?”
Ahora solo queda disfrutar del extraño y sorprendente final del juego.