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Guía Monkey Island 3 Dificultad: MegaMonkey

guia de monkey island 3

Guía MI3 dificultad Megamonkey

El fallecimiento del pirata zombi LeChuck

Empezamos el juego en la mazmorra del barco de tu peor enemigo, LeChuck…

01 – Habla con el pirata enano que est√° a los mandos del ca√Ī√≥n hasta que se ponga a llorar y suelte el garfio de pl√°stico de su mano, descubrir√°s que es tu viejo amigo Wally. Usa el ca√Ī√≥n para hundir los botes de los esbirros de LeChuck. Coge el escobill√≥n de la pared del fondo y comb√≠nalo con el garfio de pl√°stico que cogiste antes para conseguir un bichero.

02 – As√≥mate por la ventana del ca√Ī√≥n, usa el bichero para coger el brazo que est√° flotando, habla con la calavera parlante si te apetece y luego p√©gale con bichero para hundirla. Vuelve dentro, corta la cuerda del ca√Ī√≥n con el sable que ven√≠a con el brazo y dispara el ca√Ī√≥n. Ahora coge de entre los tesoros de LeChuck la bolsa de monedas de madera y el anillo que est√° detr√°s. Corta con el anillo la peque√Īa ventana y conseguir√°s salir.

Barco Monkey Island 3
Barco Monkey Island 3

Parte II: La maldición empeora

01 – Cuando Elaine se transforme en una estatua de oro macizo coge la brasa brillante que est√° a la derecha en los restos del bote. Sal al mapa de la isla, dir√≠gete al pantano y entra en la casa de la se√Īora del voodoo.

Tira de la lengua del cocodrilo para que aparezca la vidente y habla con ella todo lo que puedas. Saca un paquete de chicles de la m√°quina usando las monedas de madera. Coge el alfiler que est√° clavado en uno de los mu√Īecos vud√ļ de papel y el pegamento que esta al lado.

Mapa Isla Plunder
Mapa Isla Plunder

02 – Sal de nuevo al mapa, dir√≠gete a Puerto Pollo y entra en el Teatro por la puerta del costado. Una vez dentro examina el abrigo pirata del perchero, veras que tiene un poco de caspa, coge la caspa y descubrir√°s que en realidad son piojos. Abre el bolsillo del abrigo pirata y coge el guante que hay dentro. Coge la varita m√°gica del tocador, √ļsala con el sombrero de copa que est√° al lado y coge el libro de ventriloquia que aparecer√° por arte de magia.

03 РDirígete a la barbería, empuja a Bill el degollador (El barbero bajito) dos veces para que escupa la bola de caramelo que se está comiendo y coge la bola de caramelo del suelo.

Fíjate en el barbero que está cortando el pelo, cada cierto tiempo deja el peine que utiliza encima de la mesa, pues cuando lo deje en la mesa coloca rápidamente los piojos encima del peine, de esta manera conseguirás que la silla del barbero quede libre. Siéntate en la silla del barbero, utiliza la manivela de la silla para elevarte y coge el pisapapeles que está encima del libro. Cuando el barbero se vaya en busca de otro pisapapeles eleva la silla tres veces con la ayuda de la manivela y cuando estés arriba coge las tijeras del techo.

04 РVe a la Enredadera que está al lado del puesto de limonada, utiliza las tijeras para cortar una Flor y luego utilízalas de nuevo para podar la enredadera.

Mapa Puerto Pollo
Mapa Puerto Pollo

05 РAutomáticamente tomarás el camino recién descubierto hasta que te coma una enorme serpiente. Dentro de el estomago de la serpiente coge todo lo que encuentres y combina la flor de ipecacuana con el jarope de tortitas. Usa el Jarope en la cabeza de la serpiente para que te vomite.

Caer√°s en unas arenas movedizas, primero coge una espina de la planta espinosa, luego coge una ca√Īa y comb√≠nalas para conseguir una cerbatana.

Ahora combina el globo de helio con el pisapapeles que tienes en tu inventario y sopla el globo. Cuando el globo se pose sobre la rama dispara al globo usando la cerbatana.

06 – Autom√°ticamente llegar√°s a cueva periglo, pero antes vuelve hacia atr√°s, dir√≠gete a Puerto Pollo y entra en la poller√≠a. Ens√©√Īale la reserva a Barba rubia, coge una galleta del barril que est√° al lado de la puerta, cometela y descubrir√°s que est√° llena de gusanos. Empuja al esqueleto que est√° sentado a la mesa y coge el cuchillo de sierra para pan de su espalda.

Hecha los gusanos que estaban dentro de la galleta sobre el pollo que est√° encima de la mesa y coge el carnet del club. Coge la bandeja pastelera y el cortador de galletas que est√°n al lado del cartel donde pone men√ļ econ√≥mico.

Dale la bola de caramelo a barba rubia, luego dale un chicle, cuando haga una pompa con el chicle explotala con el alfiler y el diente de oro caerá al suelo, cógelo. Ahora te toca a ti mascar un poco de chicle, combina el chicle masticado con el diente de oro, inhala el globo de helio y mastica el chicle mascado con el diente dentro. Harás una pompa de chicle que al estar llena de helio saldrá volando por la ventana

07 РSal de la pollería y fuera usa la bandeja pastelera en el charco de lodo que está al lado de la pollería para recuperar el Diente de oro. Dirígete a la Colina de hierba y usa el cortador de galletas con el árbol de caucho para conseguir un tapón de goma.

08 РAhora si, sal al mapa y dirígete a Cueva periglo. Tendrás que usar la barca que está en la orilla, pero tiene un agujero, combina el tapón de goma con el pegamento y coloca el tapón en el agujero de la barca. Usa la barca y dirígete al barco pirata, antes de subir corta la plancha de madera con el cuchillo de sierra para pan. Sube al barco, te descubrirán y te empluman.

09 РVuelve a Puerto Pollo y entra en la pollería, Barba rubia creerá que eres el pollo diablo y te mandara de un sartenazo al barco pirata. En el barco usa el Libro de ventriloquia con el capitán LeChimp, sal por la Ventana que tienes detrás y conseguirás que abandonen el barco para que te lo puedas apropiar.

10 – Vuelve de nuevo a Puerto Pollo y entra en la barber√≠a, ens√©√Īale a Bill el degollador (El barbero bajito) el diente de oro para que se una a tu tripulaci√≥n.

Usa el guante para abofetear a Van Helgen (El barbero m√°s alto) de esta manera te batir√°s en duelo con el. Cuando Van Helgen te pida que elijas arma, cierra la tapa de la caja de en medio y elige la Funda del banjo que est√° detr√°s. El duelo trata de que repitas las √ļltimas notas que toca Van Helgen despu√©s de los estribillos. (Apunta los n√ļmeros de las cuerdas en un papel para repetirlas). Cuando empiece a tocar como un loco coge una de las armas y disp√°rale al banjo, conseguir√°s que se una a tu tripulaci√≥n.

11 – Vuelve a la Colina de hierba (Donde te retaste con Van Helgen), corta una de las patas del burro(es el barril de madera) con el cuchillo de sierra para pan y enciende el reguero de ron con el trozo de brasa que tienes en tu inventario.

12 – Dir√≠gete otra vez a la barber√≠a, habla con Haggis Mc Matton (El barbero mas gordo), p√≠dele que se una a tu tripulaci√≥n y te dir√° que hasta que no le ganes a una competici√≥n de c√°ber no se unir√°. Elige la frase ‚Äú!Suena bien¬° ¬°Vamos all√°!‚ÄĚ y como el tronco que utilizas es el de caucho que volaste antes ganar√°s autom√°ticamente.

13 – Dir√≠gete a la caba√Īa de la Playa Brimstone y ens√©√Īale al chico de la caba√Īa el carnet del club. Coge tres toallas, m√≥jalas en la cubeta del hielo que est√° en el carrito de los platos, pega al chico de la caba√Īa con las toallas y coge el aceite de cocina de la caba√Īa.

14 – Entra en la Playa Brimstone, no podr√°s pasar porque te quemaras los pies, usa las toallas mojadas para hacerte una pasarela y llegar a P√°lido Domingo. Coge la jarra que tiene P√°lido Domingo en la barriga.

15 – Dir√≠gete al puesto de limonadas en Puerto Pollo, cambia tu Jarra por la Jarra sin fondo del ni√Īo sin que el se entere, dile que te sirva un poco de limonada, dejar√° un jarro en la mesa, c√≥gelo y ll√©nalo de tinte en el Barril de tinte que est√° al lado.

16 РVuelve a la Playa Brimstone, coloca la jarra sin fondo encima de Pálido y llénala con el jarro de tinte rojo. Pálido creerá que se ha quemado y se dará la vuelta. Usa el aceite de cocina encima del mapa de su espalda para que se despelleje y coge el mapa.

17 – Ve a Puerto Pollo, entra en el teatro por la puerta del costado, sube arriba para acceder a los controles de los focos, primero tira de la manivela y pulsa los botones en este orden: 8 – 1 – 4 – 7 – 5 – 3 – 3 – 5 – 6. Descubrir√°s el lugar donde est√° enterrada Elaine.

 Controles de los focos
Controles de los focos

Cuando bajes, el viejo Ba√ļl de la esquina estar√° abierto, usa el aceite de pollo de tu inventario para pringar las balas de ca√Ī√≥n que hay en su interior. Cuando el escenario quede libre, coge la pala y cava en el mont√≥n de arena para recuperar a Elaine.

Parte III: Tres velas al viento

En esta parte de lo que se trata es de recuperar el mapa que te robo el Capit√°n Rottingan, deberemos enfrentarnos a Rottingan, primero en una batalla naval y luego en una batalla de insultos.

Pero primero deberemos practicar con piratas más débiles, conseguir sus botines y aprender los insultos y sus respuestas. Cuando te enfrentes en una batalla de insultos ten en cuenta que cada insulto tiene su respuesta acertada, pero cuando te enfrentes al Capitán Rottingan utilizará nuevos insultos y tendrás que buscar una respuesta que case con dicho insulto.

Cuando tengas alg√ļn bot√≠n en tu poder c√≥mprale al ni√Īo del puesto de limonadas los ca√Īones m√°s potentes. (Elige en el mapa Puerto de la ciudad Plunder).

Truco: Apretando Shift + V ganaras las batallas navales sin disparar, si en la pantalla se te pregunta si estas seguro de hacer trampas presiona Y. (Solo utiliza este truco con el barco del Capit√°n Rottingan porque si lo utilizas con los piratas no aprender√°s las respuestas a los insultos y no conseguir√°s vencer a Rottingan).

Mapa Monkey Island 3

Parte IV: El Camarero, los ladrones, su tía y su amado

01 – Naufragaremos en la Isla Blood, habla con Haggis, preg√ļntale por su botella de loci√≥n y te dir√° que te la regalar√≠a si le consigues algo que le pueda servir de alquitr√°n para arreglar el barco. Coge la botella de jab√≥n de afeitar que est√° medio enterrada en la arena y dentro de tu inventario muerde el tap√≥n de corcho para abrirla.

02 – Dir√≠gete al Cementerio, cr√ļzalo hasta que veas a un viejo perro tumbado, dale la galleta agusanada que tienes en tu inventario para que te muerda y arr√°ncale un poco de pelo del lomo. Coge el mazo y el cincel que est√°n apoyados en una l√°pida a la izquierda del perro.

03 РDirígete al Hotel y coge el cojín del taburete izquierdo que está enfrente del camarero. Habla con la adivina Madame Xima, pídele que te lea las cartas y sacara la carta de la muerte sobre la mesa.

Vuelve a hablar con ella y vuelve a pedirle que te lea las cartas de nuevo para que te saque otra carta de la muerte. Repite la operaci√≥n hasta que tengas cinco cartas sobre la mesa, examina las cartas que est√°n sobre la mesa para asegurarte de que tienes cinco y c√≥gelas. Abre la puerta que est√° justo al lado del cartel de ne√≥n donde pone ‚ÄúDrink Grog‚ÄĚ, coge el im√°n que est√° pegado en la nevera y arranca un trozo del queso gigante usando el cincel.

Mapa Isla Blood
Mapa Isla Blood

04 – Dir√≠gete al Pueblo, coge de la mesa que est√° llena de frutas el bloque de tofu que est√° en el extremo izquierdo y coge la taza de medidas de la mesa m√°s peque√Īa. Usa el cincel con el tofu para crear una m√°scara de tofu, ponte la m√°scara dentro de tu inventario y avanza hasta que te encuentres con Cara lim√≥n, habla con √©l y empezar√° el sacrificio. Cuando acabe el sacrificio tira el queso dentro del volc√°n y entrara en erupci√≥n.

05 РVuelve al Hotel pero esta vez no entres dentro, en el patio del hotel hay una olla de cocina que está encima de una barbacoa, echa el queso dentro para que se funda, coge la olla y llévasela a Haggis. Una vez le hayas dado la olla a Haggis te dará permiso para coger su botella de loción, coge la botella de loción que está justo al lado de Haggis.

06 РDirígete al Claro, echa la loción de manos en la mano de la estatua de Elaine y coge el anillo maldito de su mano. Dirígete a la playa, fíjate que hay un árbol con un nido encima, coloca el cojín en las rocas que están justo debajo del nido, golpea el tronco del árbol con el mazo y coge el huevo. Dirígete al molino y coge pimienta de la planta de pimienta.

07 – Vuelve al Hotel y dale estos ingredientes al camarero para su remedio para la resaca: el huevo, el pelo de perro y la pimienta. El camarero te dar√° lo que le sobr√≥ de su remedio, el ‚ÄúDespejacabezas‚ÄĚ. Coge el Tarro vac√≠o de las propinas que est√° encima de la barra.

Dile al camarero que te gustar√≠a beber algo, p√≠dele la bebida de frutas y con una sombrilla dentro. De esta manera conseguir√°s la sombrilla que utilizar√°s m√°s adelante. Abre (dentro de tu inventario) la Botella de ‚ÄúDespejacabezas‚ÄĚ con el cincel. Mezcla el Despejacabezas con la bebida que tienes encima de la barra y b√©betela. (Si no tienes la bebida en la barra vuelve a pedirla, ahora no importa cual pidas).

08 – Despertaras en el cementerio, usa el cincel con el ata√ļd de la esquina inferior derecha para salir del ata√ļd y coge los clavos del ata√ļd donde estabas encerrado. Usa el cincel con el ata√ļd del centro para liberar a Stan, te dar√° su tarjeta y te dir√° como salir. Sal al mapa principal y vuelve a entrar en el cementerio, ver√°s que Stan ya ha reformado su oficina, dale el diente de oro a Stan y te ara una p√≥liza de seguro de vida.

09 РDirígete al Hotel, sube arriba entrando por la puerta que está a la izquierda del camarero, y entra en la primera puerta del pasillo la de la izquierda. Una vez dentro martillea el clavo de la pared usando el mazo, sal de la habitación, verás que en el pasillo has tirado un Cuadro, coge el clavo que sujetaba el cuadro y coge el retrato del cuadro. Coloca el retrato en la puerta de donde acabas de salir (la de la izquierda) y recorta el retrato con las tijeras de tu inventario.

Entra de nuevo en esa habitación, asómate por la Ventanita (o portilla) de la puerta, y cuando Griswold se valla sal de la habitación. Ahora abre la otra puerta (la de la derecha) usando la tarjeta de visita barnizada de tu inventario y entra en la habitación.

Tira de la cama desplegable, sujetala con los clavos del ata√ļd, como no ser√° suficiente usa tambi√©n el clavo que cogiste del cuadro y coge el libro del esqueleto. Habla con el camarero hasta que puedas preguntarle ‚ÄúPensaba que yo podr√≠a ser enterrado con tu t√≠a‚ÄĚ, luego ‚Äú¬°T√≠o Griswold! ¬°Soy yo! ¬ŅNo me reconoces?‚ÄĚ, luego elige el nombre que m√°s te guste, luego ‚Äú! M√≠rame ¬° ¬ŅNo parezco un SopaBuena?‚ÄĚ y por √ļltimo ‚ÄúPodr√≠a pasarme todo el d√≠a hablando de la historia de los Sopabuena‚ÄĚ. Ahora p√≠dele algo de beber, mezcla la bebida con el despejacabezas y b√©betela.

10 – Despertaras en la cripta de los Sopabuena, camina hacia la izquierda hasta que veas un ata√ļd y una grieta en la pared, volver√°s a encontrarte con Murray. Coge la palanca que asoma del ata√ļd, coge a Murray cuando caiga y as√≥mate por la Grieta. Combina el brazo del esqueleto con el pegamento, usa el brazo del esqueleto para coger la linterna de la mesa, coloca la linterna encima de la tapa del ata√ļd y usa a Murray con la Linterna. Mort se asustara y te abrir√° la puerta.

11  Dir√≠gete al Hotel, primero entra en el almac√©n donde esta el queso gigantesco y coge tu certificado de defunci√≥n del archivador. Sube arriba, entra en la habitaci√≥n del esqueleto, usa la palanca de tu inventario para quitar las tablas del agujero de la pared y luego usa la palanca en la cama para quitar los clavos. El esqueleto saldr√° volando hacia el cementerio en busca de su amada.

12 РEn la cripta de los Sopabuena coge el anillo que la novia fantasma deja caer, sal de la cripta y ve a ver a Stan. Dale a Stan tu certificado de defunción y cobra el dinero del seguro. Dirígete al molino, utiliza la sombrilla con las aspas del molino para engancharte y subir a lo alto del molino, llena el tarro vacío que tienes en tu inventario de agua azucarada del barril que allí se encuentra.

13- Dir√≠gete al claro y coloca el tarro de agua azucarada encima del toc√≥n para que se llene de luci√©rnagas. Agujerea la tapa del tarro con el cincel dentro de tu inventario y √ļsala para tapar el tarro lleno de luci√©rnagas. As conseguido una linterna.

14 – Dir√≠gete al faro, coloca la linterna en la vieja linterna y el espejo en el viejo espejo. Dir√≠gete a la Playa, ver√°s que all√≠ se encuentra el Gal√©s volador en su barca, p√≠dele que te lleve a la isla Skull, pero te dir√° que no hasta que no tenga una br√ļjula.

Como fabricar una br√ļjula:

  1. Combina el im√°n de nevera con el alfiler.
  2. Combina el alfiler con el corcho.
  3. Llena la taza de medidas con agua del mar.
  4. Combínala la taza de medidas con el corcho con el alfiler clavado.
  5. Dale la br√ļjula al Gal√©s volador y p√≠dele que te lleve a la isla Skull.

15 РEn la isla no hay pérdida, cuando desembarques automáticamente subirás a la cima. En la cima habla con el operador de la manivela y pídele que te baje a la cueva de los contrabandistas. Cuando al operador se le escape la manivela y estés cayendo al vacío usa la sombrilla como si de un paracaídas se tratara.

16 – En la cueva de los contrabandistas di la frase ‚ÄúTengo tanto dinero que hasta casi me da verg√ľenza‚ÄĚ, luego vuelve a hablar con el contrabandista, dile ‚ÄúDe verdad, lo que m√°s me ha gustado ha sido ese diamante‚ÄĚ y acepta jugar una partida de p√≥ker con ellos. Cuando el contrabandista haya repartido las cartas y las tengas en tu mano, metete en tu inventario y c√°mbialas por las cartas del tarot. Acto seguido se apagaran las luces y tras una pelea te llevar√°s el diamante.

17 РDirígete al claro, combina el anillo de compromiso con el enorme diamante y coloca el anillo de compromiso completo en el dedo de Elaine.

Parte V: El beso del mono ara√Īa

01 – Tendr√°s una larga charla con LeChuck y antes de irse te convertir√° en un ni√Īo. Abre la puerta de jaula donde estas atrapado y avanza hacia la feria.

02 – En la feria preg√ļntale a Chucho Dinghy (el perro del sombrero) como puedes conseguir uno de esos regalos y luego p√≠dele que adivine la edad que tienes. Escoge como premio el ancla, coge el ancla y col√≥cala en la pila de tartas de merengue que tiene la rata. Conseguir√°s que el mimo que hace de diana salga volando. Abre la puerta de la valla, as√≥mate por el agujero donde estaba el mimo, la rata te disparara una tarta y conseguir√°s un poco de tarta de merengue.

03 РEmpuja a Chucho Dinghy seis veces, te morderá y le arrancaras un poco de pelo. Acércate al puesto de helados, coge el Molinillo de pimienta y pide un Granizado. Combina dentro de tu inventario el granizado con el pelo de Chucho Dinghy, el molinillo de pimienta, los restos de tarta de merengue y cometelo. (Si te alejas del puesto de helados unos pasos el granizado se derretirá y tendrás que volver a empezar).

Parte VI: Guybrush machaca otra vez

Est√°s montado en una monta√Īa rusa, la cual va parando por cuatro escenas diferentes, tendr√°s que recoger un objeto en cada una de las tres primeras escenas con LeChuk pisandote los talones.

01 РEn la primera escena que es donde está el mono de tres cabezas, recoge el trozo de cuerda caída que está en el suelo debajo del ahorcado. En la segunda escena que es la del barco, recoge el Barril de ron que está junto a los demás barriles.

02 РEn la tercera escena que es donde esta Wally colgado, abre la Lámpara (o linterna) que está al lado de Wally, sopla el Frasco de aceite para apagar la llama y cógelo. En la cuarta escena que es la escena nevada, coloca el barril de ron en el brazo del mono de nieve gigante, combina la cuerda con el frasco de aceite y coloca la cuerda mojada de aceite en el barril de ron.

03 РColócate al lado de las vías y espera que aparezca LeChuck, cuando vaya a lanzarte una bola de fuego échale la Pimienta encima, estornudara y encenderá la mecha del barril de ron. Mientras huyes LeChuck quedara sepultado bajo la nieve.

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